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Gally
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le Sam 2 Mai - 10:35
En 2128 la découverte des 4 sphères antiques va bouleverser l'histoire de l'humanité.
Les sphères sont en faites l'héritage des habitants de l'Atlantide. Chaque sphères représente un type de magie, la sphère bleue:l'eau et la glace, la rouge:le feu, la sphère blanche:l'air et la sphère verte:la terre. Le feu et l'air son associé aux ténèbres et l'eau et la terre à la lumière. Les sphères permettent aussi d'invoquer des créatures.

20 ans plus tard le Conseil de magie composé des meilleurs magiciens est formé pour contrôler la magie des sphères.

50 ans plus tard avec l'apparition des premiers vaisseaux spatiaux de guerres commence la guerre entre les Magiciens et les Al Bleds utilisant les machines.


Choisissez votre camp et intégré l'armée d'un des deux camps!

Présentation des membres du RP:

Présent’ des Magiciens:

Nom:Dark
Prénom:Drago
Magie:Feu
Créatures pouvant être invoqués:Les Dragons et les esprits des ténèbres et du feu
Rang dans l'armée:Ex-Maître du feu au conseil

Nom:Aura
Prénom:Ténèbros
Magie:Feu
Créatures pouvant être invoqués:Les chevaux des ténèbres et les esprits des ténèbres et du feu
Rang dans l'armée:Remplaçant du Maître du feu

Nom: Heur
Prénom: Trish
Magie:Feu
Créatures pouvant être invoqués: Des humains composé de lave et des golems ,si possible
Rang dans l'armée: Sous-maître.

Nom:hard
Prénom:walven
Magie: terre
Créatures pouvant être invoqués: creatures des bois, nains, hobbits et se bat souvent controlant des marionettes ultra resistantes
Rang dans l'armée:maitre de la terre

Nom:Water
Prénom:Jérémie
Magie:Eau
Créatures pouvant être invoqués:Les animaux aquatiques.
Rang dans l'armée:Maître de l'eau au conseil

Présent’ des Al Bleds:


Nom : Heur
Prénom : Trish
Machine(s) utilisée(s) : des sous-marins, des vaisseaux spatiaux.
Spécialités (Armes à distance, arme à feu ou combat rapproché): Arme à distance
Rang dans l’armée: Espion (mécanicien , à ces temps libres, si possible héhé .

Le Chef de chaque camp est un PNJ.
Les Magiciens des ténèbres utilisent les malédiction et les magiciens de la lumière utilisent le soin.

Vous pouvez vous inscrire dans n’importe quelles catégorie de l’armée du moment qu’il y a une place libre.
Catégories (Ou rang dans l’armée):

Magiciens :
Maîtres du Conseil: 4,1par éléments.
Sous-maîtres : 4,1sous les ordres de chaque maîtres.
Généraux : 8,2 contrôlant, 2 contrôlant le feu etc…
Espions : 10, ne dépendent d’aucunes magies et sont directement sous les ordres du Maître du Conseil.
Soldats : 4000,500 sous les ordres de chaque général et 1000 sous les ordres du Maître de l’élément qui leur et associé.
Soldats Royaux : 100, ne dépendent d’aucunes magies et sont directement sous les ordres du Maître du Conseil.

Al Bleds :
Maîtres des machines : 4
Sous-maîtres des machines : 4, sous les ordres des maîtres des machines
Généraux : 8, contrôlant 500 soldat chacun et 20 véhicules chacun.
Conducteurs : 80, ils conduisent les véhicules.
Conducteurs Royaux : 20, directement sous les ordres du Maîtres des machines. Se sont les conducteurs que le Maître des machines utilisent.
Espions : 10, directement sous les ordres du Maîtres des machines.
Soldats : 4000, 500sous les ordres de chaque général et 1000 sous les ordres du Maître des machines qui leur et associé.
Soldats Royaux : 100, sont directement sous les ordres du Maître du Conseil.

Envoyez moi votre présent par MP et je vous direz quand vous pourrez commencer.
EDIT:On peut désormais s'inscrire 2 fois à cause du monde du Paradoxe qui pompe les perso principaux.


Dernière édition par Drago652 le Sam 6 Juin - 11:56, édité 4 fois
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le Sam 2 Mai - 10:45
Ahju,planète du système Bêta:

-Oh,esprit du feu vient et tu pourras absorber ma magie et mes prières!Invocation!Ifrit,esprit du feu!
Une créature mi-humaine,mi-taureau entouré de flamme apparu.
-Attaque!
La créature lança une attaque de feu dévastatrice sur les Al Bleds.
-La planète est libérée je rentre faire mon rapport.Disais-je dans un portail de communication pendant que Ifrit reparti dans son monde.J'ouvris un portail est rentrai au conseil.
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le Sam 2 Mai - 13:51
-Bien joué Drago,j'attend le moment propice pour invoquer les animaux marins
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le Sam 2 Mai - 15:08
-C'est vrai que les Al Bleds n'attaquent pas beaucoup dans l'eau.Mais si tu veux les entrainer va sur la planète Afgueo.Il y a des rebelles même mes dragons aquatiques ne peuvent pas traverser leur champ de force sous-marin.
Je reparti quand tout un coup on convoquait les 4 Maîtres du conseil.
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le Sam 2 Mai - 15:16
-On se retrouve au conseil!
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le Sam 2 Mai - 15:34
-L'audience est ouverte!Cria un petit bonhomme.
-Messieurs,l'heure est grave,les Al Bleds viennent de capturer 6 planètes!Dit-le Maître du conseil.
-Ouais,mais on vient d'en récupérer une!Dis-ai-je dans mon coin.
-Voila pourquoi je voudrais que les Maîtres du feu et de l'eau aille les libérer.
-Oh!Non!Je voulais entrainer mes créatures!
Je parti en cassant le toit sur le dos d'un de mes dragons.
-Drago!Combien de fois je t'ai dit de passer par la porte!Dit le Maître du conseil.


Dernière édition par Drago652 le Dim 3 Mai - 13:09, édité 1 fois
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le Sam 2 Mai - 15:38
-Moi aussi je veux entrainer mes créatures aquatique
Devant la mer,j'apella une baleine je me balada sur son dos jusqu'au moment où...
je vis une grande lumière devant moi j'apella Drago
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le Sam 2 Mai - 15:42
-Euh,Jérémie!Il y a un problème.
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le Sam 2 Mai - 15:43
-Regarde la lumiére là-bas,il faudrait voir ce que c'est.
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le Sam 2 Mai - 15:45
-Ah!Zut!Regarde ils ont mis 2 vaisseaux impériaux on va devoir mettre le paquet.
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